在《反恐精英》25周年之际开yun体育网,跟着Valve推出《反恐精英2》,本作的首创东谈主之一 Minh Lee(Gooseman)对Steam背后的公司暗示了高度唱和,他合计Valve在改动这款听说FPS游戏方面作念得“终点出色”。
在收受挪威网站 SpillHistorie 采访时,Lee 暗示:“我对将IP出售给Valve的成果感到得志,他们在改动《反恐精英》方面作念得终点好。”
《反恐精英》起先是《半条命》的一个模组,但 Valve 很快就领受了 Lee 和另一位创作家 Jesse Cliffe,使其成为一款独处游戏,并于1999年发布了第一个测试版。Lee 回忆说,他在1998年有了当先的念念法,灵感来自于他也曾玩过的许多旧式街机游戏,如《VR特警》和《化解危险》。“我玩了许多《放弃战士》,《雷神之锤》发布后,我也玩得不亦乐乎。”
Lee 回忆起在 Valve 的诞生履历时暗示:“这是一次终点善良的体验,因为我对 Valve 终点尊敬。在 Valve 使命让我学到了许多,因为我有契机与业内一些最优秀的游戏诞生者合营,他们教授了我一些在 Valve 以外无法学到的妙技。”
细密《反恐精英》当先的诞生,Lee 告诉 SpillHistorie,经典舆图“DE_Dust”令所有东谈主感到未必。莫得东谈认识意想它会成为首选舆图,不外Lee暗示,舆图筹算者“花了广泛时分调养 de_dust 的筹算,使其道理且均衡。”
不外 Lee 也半开打趣地暗示,他对“莫得均衡一些火器,比如AWP感到缺憾。我合计它被过度使用,还是成为有些过分的主流火器。”